Pendolari Smart: Smart Commuters

Torniamo, per un attimo, indietro nel tempo. Siamo negli anni ‘60, abbiamo la possibilità, questionario alla mano, di chiedere ai passanti, cittadini degli anni ’60, come saranno i mezzi di trasporto del futuro, fra cinquant’anni o poco più, ad esempio nel 2016.

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Bebè digitali e nuovi giocattoli Smart

Ci stiamo trasformando in una “società digitale“, si tratta di un   processo, molto veloce,  che coinvolge un numero sempre maggiore di persone, le fa comunicare, le mette in relazione dal punto di vista emotivo e multimediale. Un processo che, nel giro di un decennio o poco più, interesserà tutta la popolazione mondiale. A rendere certo questo trend ci sono sia le crescenti statistiche di utilizzo di internet sia la  capacità digitale che i  giovanissimi, i “nativi digitali”, dimostrano in  rete.
Lo studio realizzato da ISTAT, denominato “Cittadini e nuove tecnologie”, evidenzia come la presenza di giovani in casa rende molto probabile, quasi certo, l’acquisto di un abbonamento ad internet:

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Gli OVER 60 leggono meglio da tablet

Ci sono ricerche che evidenziano palesi ovvietà ed altre che, talvolta, raggiungono obiettivi inizialmente nemmeno ipotizzati, studi che cambiano  la nostra prospettiva, che affermano e superano alcuni nostri pregiudizi.

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Estimote Stickers e le briciole 2.0 di Pollicino

Il nostro rapporto con internet, sino ad oggi, è stato di tipo attivo e consapevole: siamo noi a decidere quanto collegarci, cosa cercare, chi contattare o semplicemente quando verificare se ci sono novità.  Siamo risorse attive che utilizzano un sistema virtuale globale.

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Gli Onnivori Digitali: Un nuovo modello di consumo di massa

La società dei consumi, o consumista, ha subito nell’ultimo decennio una significativa evoluzione. Da un lato il modello produttivo moderno ha raggiunto fisiologici limiti producendo più di quanto  è probabilmente possibile consumare e, forse,  desiderare, dall’altro il pesante debito pubblico di molti paesi industrializzati, tra questi l’Italia, ha determinato l’applicazione di politiche rigorose sul deficit che hanno ridotto i consumi e, conseguentemente, agito drasticamente sui meccanismi produttivi.

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Ruzzle: un gioco “Social” di grande successo

Analizziamo in questo articolo un altro grande successo presente in rete. Si tratta del gioco “Ruzzle“. Iniziamo con il precisare che Ruzzle è un gioco, dal punto di vista dell’interazione (dell’uso), molto semplice, orientato verso tutti e non solo verso gli esperti-appassionati di video giochi.

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Come saranno i computer del futuro.

Durante la progettazione di portali 2.0 mi viene chiesto spesso come saranno i computer del futuro, quasi impossibile rispondere, è altresì possibile evidenziare alcuni elementi innovativi, nuove dinamiche d’uso, nuove tecnologie non ancora completamente diffuse che probabilmente prenderanno piede, in modo da farci un idea relativamente a quanto ci aspetta…

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Come il Cloud cambierà le nostre vite: la delocalizzazione del nostro patrimonio culturale

Dissento, dissento fortissimamente dissento sia come “informatico esperto” sia come apprendista sociologo. Leggevo qualche giorno fa le seguenti righe “è evidente che dal punto di vista tecnologico non c’è nulla che possa essere realmente definito una novità assoluta” , non è così, è invece evidente, clamorosamente evidente che gli strumenti software ed i devices realizzati nel ventunesimo secolo rappresentano un elemento di forte rottura in termini di innovazione e, conseguentemente, anche di servizi e non ultimo in termini d’uso.

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