Repartons du … « Métavers qui viendra »

Un an après l’annonce de « Meta », Zuckerberg revient sur ses pas et nous parle du « Métavers qui viendra ». L’intégration avec l’un des casques les plus vendus du marché, la création de Meta Quest Pro, remet au goût du jour le débat sur les expériences immersives et sur l’avenir d’Internet.

Zuckerberg remet une nouvelle fois son visage en jeu (littéralement… en présentant une vidéo dans laquelle apparaît sa projection numérique), anticipant certaines caractéristiques de nos avatars, qui pourront (toujours à l’avenir) être réalisés à notre ressemblance et capter, grâce au suivi du mouvement des yeux, nos expressions faciales.

La tentative de Zuckerberg d’attirer l’attention et d’anticiper son temps est évidente : il est nécessaire, de son point de vue, d’arrêter la diaspora des Réseaux Sociaux « traditionnels », il est nécessaire de dépasser les limites d’une utilisation d’Internet en seulement deux dimensions, utilisation qui, comme indiqué dans notre précédent article, produit d’importantes distorsions en termes d’usage et d’interaction entre les utilisateurs.

L’accélération virtuelle décrite est une véritable, extraordinaire accélération vers l’avant : le « Métavers qui viendra » offrira d’infinies possibilités pédagogiques, des réunions en ligne, des rencontres et du tourisme virtuel, du shopping, des événements live, …

Le « Métavers qui viendra » révolutionnera notre concept de divertissement, d’événement, d’expérience, d’interaction.

Nous pourrons décider d’être « ici » ou d’être, complètement, « ailleurs ».

Les énormes possibilités, peut-être pas pour tous, peut-être plus toujours gratuites, offertes par le nouvel Internet placeront chacun de nous devant un choix : décider combien d’heures passer dans le « monde réel » et combien dans le « monde virtuel ».

Le Métavers comme voie de fuite face aux difficultés du monde réel ?
Un lieu où donner vie à nos rêves ?

À bien y réfléchir, Internet lui-même, tel qu’il est aujourd’hui, est la conséquence de notre besoin de communiquer, de donner notre opinion, d’échapper à notre quotidien, de dépasser les inputs passifs fournis par les médias traditionnels.

Mais Internet a aujourd’hui perdu une grande partie de son imprévisibilité ; il maintient souvent un niveau élevé d’intérêt et de participation des utilisateurs grâce à des opinions et des attitudes polarisées.
Le texte écrit, les photographies, les courtes vidéos ne suffisent plus…

Comme un grand parc d’attractions, Internet a besoin de nouvelles attractions pour attirer les visiteurs.

Peut-être que le second niveau d’Internet, le Métavers, comme le second niveau d’un jeu vidéo, sera un Eden capable d’offrir des émotions dans un contexte virtuel tellement réaliste qu’il paraîtra réel à nos yeux et, en même temps, complaisant envers nos besoins et nos fantasmes personnels.

Un contexte multimédia, totalisant et captivant.

En outre, notre présence constante, absorbée et émotionnelle dans les espaces virtuels permettra de collecter beaucoup plus d’informations sur nous, des Big Data qui faciliteront l’implication, l’interaction et, surtout, la vente de services et d’émotions à notre avatar.

Nous ne doutons pas que, comme l’annonce Zuckerberg, le « Métavers qui viendra » changera encore, une nouvelle fois, nos habitudes, influencera notre mobilité, notre capacité à interagir dans le monde réel, notre dynamisme, la dimension physique des relations, et révolutionnera complètement le monde du travail.

Mais en même temps nous sommes convaincus que le « Métavers » n’est pas vraiment pour demain : le fait qu’un an après la première annonce on parle encore d’expérimentation, de bêta-testeurs, que l’on voie les premières images dans de courtes vidéos mais que rien n’ait encore été présenté le démontre. Les principales métacommunautés sociales virtuelles ont encore un caractère expérimental, elles n’attirent l’attention que d’un type de public spécifique, souvent très jeune et disposé à expérimenter.

Il ne suffit pas d’utiliser un terme à la mode comme « Métavers », de lancer un web trend mondial, pour commencer une nouvelle ère d’Internet.

À l’inverse, en regardant autour de nous, nous pensons à la réalité immersive et au Métavers comme à un objectif tangible : nous voyons des jeux vidéo toujours plus réalistes et captivants, des expériences immersives dans les domaines touristique et culturel, parfois caractérisées par l’utilisation de casques, de matériels plus efficaces et moins coûteux, de nouvelles expérimentations extraordinaires dans le domaine médical et, en général, nous percevons une plus grande conscience numérique.

Les dés sont jetés, l’objectif à atteindre est bien défini, le parcours reste incertain : le nouvel Internet sera multimédia, le « Métavers qui viendra » changera notre rapport au monde virtuel et influencera de manière irréversible nos comportements dans le monde réel.

Il suffit d’être patients ; après quoi nous ne pourrons plus nous en passer.

Mondoduepuntozero