22 Oktober 2022 by Mondo2.0
Beginnen wir wieder beim … „Metaversum, das kommen wird“
Ein Jahr nach der Ankündigung von „Meta“ kehrt Zuckerberg zu seinen Überlegungen zurück und erzählt uns vom „Metaversum, das kommen wird“. Die Integration mit einem der meistverkauften Headsets auf dem Markt, die Entwicklung von Meta Quest Pro, macht die Debatte über immersive Erfahrungen und die Zukunft des Internets wieder aktuell.
Zuckerberg zeigt erneut sein Gesicht (buchstäblich… indem er ein Video präsentiert, in dem seine digitale Projektion zu sehen ist) und nimmt einige Eigenschaften unserer Avatare vorweg, die (weiterhin in der Zukunft) nach unserem Vorbild gestaltet werden und über die Verfolgung der Augenbewegungen unsere Gesichtsausdrücke erfassen können.
Zuckerbergs Versuch, Aufmerksamkeit zu erregen und seiner Zeit voraus zu sein, ist offensichtlich: Aus seiner Sicht ist es notwendig, die Abwanderung aus den „traditionellen“ Sozialen Netzwerken zu stoppen; es ist notwendig, die Grenzen einer nur zweidimensionalen Nutzung des Internets zu überwinden, die, wie in unserem vorherigen Artikel beschrieben, erhebliche Verzerrungen bei Nutzung und Interaktion zwischen den Nutzern verursacht.
Die beschriebene virtuelle Beschleunigung ist eine echte, außergewöhnliche Beschleunigung nach vorn: Das „Metaversum, das kommen wird“ wird unzählige Möglichkeiten für Bildung, Online-Meetings, Begegnungen und virtuellen Tourismus, Shopping, Live-Events, … bieten.
Das „Metaversum, das kommen wird“ wird unsere Vorstellung von Unterhaltung, Veranstaltung, Erfahrung und Interaktion revolutionieren.
Wir könnten entscheiden, ob wir „hier“ oder vollständig „anderswo“ sein wollen.
Die enormen Möglichkeiten, vielleicht nicht für alle und vielleicht nicht mehr und nicht immer kostenlos, die das neue Internet bietet, werden jeden von uns vor eine Entscheidung stellen: wie viele Stunden wir in der „realen Welt“ und wie viele in der „virtuellen Welt“ verbringen wollen.
Das Metaversum als Fluchtweg aus den Schwierigkeiten der realen Welt?
Ein Ort, an dem wir unsere Träume zum Leben erwecken können?
Bei genauerem Nachdenken ist das Internet selbst, so wie es heute ist, eine Folge unseres Bedürfnisses zu kommunizieren, unsere Meinung zu äußern, unserem Alltag zu entfliehen und die passiven Inputs traditioneller Medien zu überwinden.
Doch das Internet hat heute einen großen Teil seiner Unvorhersehbarkeit verloren; oft hält es ein hohes Maß an Interesse und Beteiligung der Nutzer durch polarisierte Meinungen und Verhaltensweisen aufrecht.
Geschriebener Text, Fotografien und kurze Videos reichen nicht mehr aus…
Wie ein großer Vergnügungspark braucht das Internet neue Attraktionen, um Besucher anzuziehen.
Vielleicht wird die zweite Ebene des Internets, das Metaversum, ebenso wie die zweite Ebene eines Videospiels ein Eden sein, das Emotionen in einem virtuellen Kontext bietet, der so realistisch ist, dass er unseren Augen real erscheint und gleichzeitig unseren persönlichen Bedürfnissen und Fantasien entgegenkommt.
Ein multimedialer, allumfassender und fesselnder Kontext.
Außerdem wird unsere ständige, vertiefte, emotionale Präsenz in virtuellen Räumen ermöglichen, viel mehr Informationen über uns zu sammeln – Big Data, die Beteiligung, Interaktion und vor allem den Verkauf von Diensten und Emotionen an unseren Avatar erleichtern.
Wir zweifeln nicht daran, dass, wie Zuckerberg ankündigt, das „Metaversum, das kommen wird“ unsere Gewohnheiten erneut weiter verändern, unsere Mobilität, unsere Fähigkeit zur Interaktion in der realen Welt, unsere Dynamik und die Körperlichkeit der Beziehungen beeinflussen und die Arbeitswelt vollständig revolutionieren wird.
Gleichzeitig sind wir jedoch überzeugt, dass das „Metaversum“ nicht unmittelbar bevorsteht. Das zeigt die Tatsache, dass ein Jahr nach der ersten Ankündigung noch von Experimenten und Beta-Testern gesprochen wird, wir erste Bilder in kurzen Videos sehen, aber noch nichts vorgestellt wurde. Die wichtigsten virtuellen sozialen Metagemeinschaften haben noch experimentellen Charakter und ziehen nur eine bestimmte Art von Publikum an, häufig sehr jung und experimentierfreudig.
Es reicht nicht aus, einen Trendbegriff wie „Metaversum“ zu verwenden und einen globalen Webtrend zu starten, um eine neue Ära des Internets zu beginnen.
Umgekehrt betrachten wir, wenn wir uns umsehen, immersive Realität und das Metaversum als greifbares Ziel: Wir sehen immer realistischere und fesselndere Videospiele, immersive Nutzungserfahrungen im Tourismus- und Kulturbereich, teilweise mit Headsets, effizienterer und preiswerterer Hardware, außergewöhnliche neue Experimente in der Medizin und insgesamt eine größere digitale Bewusstheit.
Der Würfel ist gefallen, das Ziel ist klar definiert, der Weg noch unsicher: Das neue Internet wird multimedial sein; das „Metaversum, das kommen wird“ wird unsere Beziehung zur virtuellen Welt verändern und unser Verhalten in der realen Welt unumkehrbar beeinflussen.
Wir müssen nur Geduld haben; danach werden wir nicht mehr darauf verzichten können.
Mondoduepuntozero
