22 Mai 2023 by Mondo2.0
Virtuelle Meetings mittels K.I., ein Schritt in Richtung Metaversum
Hand hoch, wer keinen Terminkalender voller Online-Meetings hat, Besprechungen zum Entscheiden, Prüfen, Präzisieren, Besprechungen, die schon in der realen Welt, von Angesicht zu Angesicht, wenig interessant waren und nun digital in unsere sterile „Smart-World“ übertragen wurden. Das Online-Meeting. eine entpersonalisierte Kommunikationsform, hat offensichtliche Vorteile bei Wegen, bei der Verwaltung und Optimierung der Arbeitszeit, bei der Entstehung oder Erweiterung von Arbeits- oder Forschungsteams und beim Informationsaustausch in Echtzeit gebracht, zugleich aber, ein wenig wie es bereits bei E-Mails geschehen ist, auch erhebliche Fehlentwicklungen in der Nutzung hervorgerufen.
Schließlich müssen wir alle, auch Fachleute, als erste digitale Generation experimentieren; wir haben keine gefestigten Bezugspunkte und Strategien. Manchmal, sagen wir es offen, lernen wir während der Videokonferenz die Bedeutung der verfügbaren Symbole und Werkzeuge kennen und verbessern „währenddessen“ unsere Art zu kommunizieren.
Google Meet, Zoom, Teams, Skype, Webex, … lasse ich mich heute über die Videokamera teilweise sehen oder nicht? Schlage ich vor, den Bildschirm zu teilen? Fast würde ich auch sagen, dass …
In diesen wenigen Zeilen versuchen wir, über die unterschiedlichen persönlichen Verhaltensweisen hinauszugehen, die anfangs unpersönlich waren und heute, nach einigen Jahren der Nutzung, weitschweifig sind, wahrscheinlich gerade wegen fehlender Empathie und des fehlenden direkten Gegenübers.
Versuchen wir gemeinsam, einen digitalen Weg, eine Richtung und neue Kommunikationsformen zu identifizieren, die durch Meeting-Plattformen der „neuen Generation“ möglich werden.
Auch in diesem Fall stehen wir, wie bei vielen anderen Diensten, erst am Anfang.
Die nahe Zukunft, gleich um die Ecke, sieht die Verbreitung virtueller Meeting-Plattformen vor, also Videokonferenzplattformen, bei denen das Kommunikations- und Austauscherlebnis äußerst realistisch, konkret, „fast greifbar“ sein wird. Es wird die K.I., die künstliche Intelligenz, in Kombination mit leistungsfähigeren Geräten sein, die einen dreidimensionalen Effekt erzeugt und unseren Gesprächspartnern Tiefe und Konkretheit verleiht.
Ein Beispiel? Die kürzlich von Google vorgestellte Weiterentwicklung des Projekts „Starline“.
Menschen in einem digitalen Kontext vor sich zu haben, die real erscheinen, regt unsere Mimik an, verstärkt unsere Gestik und die Möglichkeit, durch Kopfbewegungen zu nicken; es ermöglicht, Empathie zu schaffen und aus den Gesichtsausdrücken unseres oder unserer Gesprächspartner Empfindungen hinsichtlich unserer Aussagen abzuleiten.
Aber es gibt noch mehr: Gerade virtuelle Meeting-Plattformen werden im kommenden Jahrzehnt eine Tür zum Metaversum öffnen.
Die flächendeckende Verbreitung einer immer realistischeren digitalen Kommunikation wird eine tägliche, andere digitale Projektion unseres Selbst ermöglichen; sie wird immersive Kommunikationserfahrungen eröffnen, auch mit Gesprächsagenten, Automaten, die ebenfalls durch ein 3D-Erscheinungsbild und die Fähigkeit gekennzeichnet sind, jede unserer Fragen zu beantworten. Die ChatBots, über die wir in unseren früheren Artikeln in diesem Blog so viel gesprochen haben.
Unsere Avatare, unsere digitalen Projektionen, werden sich bei einem Konzert, bei einer Ausstellung im Museum, in einem virtuellen Kino, in einem Schul- oder Universitätsraum, bei einem Symposium treffen. Wir werden digital, täglich, Menschen begegnen, die sehr weit von uns entfernt oder gleich nebenan leben, oder Bots, die uns alles über das Gemälde erzählen können, das wir im virtuellen Museum betrachten, das wir nach dem Online-Kauf einer Eintrittskarte mit unserem PayPal betreten haben.
Dies wird wichtige Auswirkungen auf die Nachhaltigkeit haben, indem unsere Wege reduziert werden, auf unsere soziale Fähigkeit und unser Bedürfnis zu interagieren, auf die Wahrnehmung unserer Mitmenschen, in unseren städtischen Räumen sowie auf die Gestaltung von Räumen und Beleuchtung in unseren Wohnungen.
Eines Tages werden unsere Urenkel in Schulbüchern lernen, wie die Pandemie im 21. Jahrhundert zur Verbreitung der ersten Videokonferenzplattformen führte, über die für sie unglaubliche Tatsache, dass sie nicht 3D waren, und darüber, wie uns in den folgenden Jahren, in kurzer Zeit, die Entwicklung dieser Kommunikationswerkzeuge in das Metaversum projizierte; sie werden es absurd und lächerlich finden, dass die ersten Plattformen nur Menschen miteinander verbanden und nicht (auch) Menschen und Bots.
Sie werden den schrittweisen, unvermeidlichen und digitalen Übergang von Welt 1.0 zu Welt 2.0 untersuchen, der mit der Nutzung einfacher Meeting-Plattformen begann.
Mondoduepuntozero.
