26 Dezember 2023 by Mondo2.0
Multiplayer-Sozialität
Sozialisieren, kommunizieren, sich zusammenschließen, Teil eines Kreises, einer Gemeinschaft sein. Bis vor einigen Jahren bedeutete Sozialisieren, „sozial sein“, zwangsläufig eine Öffnung gegenüber anderen Menschen in der realen Welt. Eine Person, die gut darin war, Kontakte zu knüpfen, war überwiegend, wenn nicht ausschließlich, in der Lage, konkrete Handlungen vorzunehmen, die auf Kontakt und Kommunikation von Angesicht zu Angesicht in der realen Welt abzielten.
Umgekehrt wurden Menschen, die ihre Zeit lieber einem Personal Computer oder einem Videospiel widmeten, als weniger zur Sozialität neigende Personen bezeichnet, und folglich wurde das verwendete Instrument als Ausweichlösung, als Zuflucht betrachtet.
Dann kam das Internet, und der Begriff sozial erhielt eine unendlich viel umfassendere Dimension: Das gesamte Netzwerk wurde sozial.
Sozial ist, wer:
- · im Netz äußert, was er denkt, äußerst persönliche Fotos oder Videos veröffentlicht, im Allgemeinen ohne über die Folgen nachzudenken.
- · mit einer beträchtlichen Anzahl von Nutzern interagiert, ohne irgendeine Absicht zu haben, sie persönlich kennenzulernen.
- · einen Webtrend schafft oder daran teilnimmt.
- · all dies auf dem Sofa sitzend mit dem eigenen Smartphone tut, stundenlang völlig isoliert, ohne mit jemandem in der realen Welt zu sprechen.
Eine neue Vorstellung des eigenen sozialen Selbst im Netzwerk.
Unser Bedürfnis zu teilen, die Zustimmung einer Gemeinschaft zu erreichen, hat uns schrittweise dazu geführt:
- · Zu einer stärkeren Präsenz im Netz, eine greifbare Tatsache als Folge der Anzahl der Stunden, die täglich im Internet verbracht werden.
- · Zu einer stärkeren Offenlegung persönlicher Gedanken, Tatsachen, Bilder oder Videos; manchmal, wenn nicht häufig, ohne digitale Kompetenz und Bildung, die in der Lage wären, das Veröffentlichte zu filtern und dessen Folgen vorauszusehen.
- · Unsere Gemeinschaft zu erweitern und dabei Auswahl- und Zugehörigkeitskriterien zu reduzieren. Mehr Following, mehr Follower.
- · Zur Suche nach virtuellen Erfahrungen im Netz, an der Seite unserer virtuellen Freunde, im Multiplayer-Modus.
Diese vier sozialen Formen haben sich für jeden von uns auf unterschiedliche, persönliche Weise entwickelt, im Wesentlichen jedoch in der angegebenen Reihenfolge. Nicht zufällig ist Nr. 4, die hinsichtlich der massenhaften Verbreitung jüngste, aus kommunikativer und anthropologischer Sicht vielleicht die interessanteste und bietet die größten Perspektiven.
Ich spiele über das Internet, erreiche Ziele in virtuellen Räumen, versetze mich in diese virtuellen Räume hinein, nehme sie als wichtig wahr, und in mir entsteht das Bedürfnis, diese Erfahrung mit meinem Kreis, meinen gegenwärtigen oder zukünftigen Freunden zu teilen. Kurz gesagt, ich verspüre das Bedürfnis, innerhalb dieser virtuellen Räume Kontakte zu knüpfen.
Die neuen Generationen begreifen Multiplayer-Videospiele als Räume, in denen sie mit Freunden, die sie in der realen Welt getroffen haben, oder mit online kennengelernten Freunden Kontakte pflegen können (für diejenigen, die im 21. Jahrhundert geboren wurden, gibt es zwischen diesen beiden Arten von Freundschaften keinen Unterschied).
Das Erlebnis wird spannend, wenn es geteilt wird; außerdem kann man zusammenarbeiten, gemeinsam Ziele erreichen, sich gegenseitig unterstützen und Solidarität ausdrücken, gemeinsame Regeln befolgen. Mit zunehmender Zahl der im Netz verbrachten Stunden nimmt das Gefühl von Einsamkeit und Isolation ab, gerade aufgrund der Anwesenheit der anderen Spieler und dank der Möglichkeit, sich während des Spiels zusammenzuschließen.
Prinzipien, Bedürfnisse und Emotionen, die auch die traditionelle Sozialität in der realen Welt bestimmen.
Multiplayer-Videospiele werden so, oder vielmehr sind sie bereits, zu Räumen der Sozialisation und Interaktion, häufig einer schnellen, reaktiven Interaktion, angesichts der zu erreichenden Ziele und der notwendigen Komplizenschaft.
Das Internet ist der ideale Ort, um die eigene, persönliche Multiplayer-Sozialität auszudrücken.
Folglich stellt die Einladung, genau wie in der realen Welt, einen wichtigen Moment dar, den Beginn eines Weges des Teilens, der Freundschaft und der Zugehörigkeit.
Es geht nicht nur darum zu spielen, ein paar Klicks zu machen; es findet ein Paradigmenwechsel statt. Dieser Wandel vollzieht sich gerade in virtuellen Multiplayer-Räumen stärker als in sozialen Netzwerken, wo alles begonnen hat, wo sich aber seit einigen Jahren immer wieder langweilig dieselben Klischees wiederholen.
Nicht zufällig verbreitet sich diese Tendenz heute mehr denn je flächendeckend, entsprechend den wachsenden persönlichen Kommunikationsbedürfnissen und der Fähigkeit der neuen Generationen, Räume und Nutzer wahrzunehmen.
Kooperative Multiplayer-Videospiele stellen einen weiteren Schritt in der digitalen Evolution unserer Spezies dar und bereiten einige außergewöhnliche nachfolgende Veränderungen vor:
- · die Nutzung virtueller Multiplayer-Räume für Veranstaltungen, die nichts mit Videospielen zu tun haben: Ausstellungen, Konzerte, Aufführungen, Shows, Festivals, Unterricht, Präsentationen, Verkäufe, … Wo jeder von uns einladen und eingeladen werden kann, sich in digitalen Räumen unterhalten kann, die als real wahrgenommen werden.
- · Soziale Erfahrungen in virtuellen Umgebungen, die nicht mit Gaming verbunden sind.
- · Die schrittweise Verbesserung derselben virtuellen Räume, die unserem realen Umfeld immer ähnlicher werden: Bilder, Lichter, Farben, Empfindungen, Stimmen, Avatare. All dies, ohne das Haus zu verlassen.
- · Der Beginn einer neuen, darauffolgenden Phase. Die aktuelle sieht die Interaktion zwischen Person und Person vor, wobei das Internet als Vermittler fungiert. Die nächste Phase wird auch die Interaktion zwischen Person und Software in denselben virtuellen Räumen ermöglichen. Die Software wird nicht mehr Vermittler, sondern Mitakteur der Sozialisation sein.
Zusammenfassend lässt sich sagen: Gestern sozialisierten wir mit unseren Freunden in der realen Welt, heute tun wir dies mit unseren Freunden in der virtuellen Welt im Multiplayer-Modus, morgen werden wir wählen, ob wir mit realen Menschen oder mit intelligenten Softwarediensten in virtuellen Kontexten, Metaversen, die zunehmend realistischer werden, Kontakte pflegen. Auch durch künstliche Intelligenz geschaffene Spieler werden immer fesselnder und realistischer werden.
Es gibt nichts zu banalisieren, nichts, worüber man sarkastisch sein müsste, nichts zu verteufeln. Wir leben in einer Welt 2.0, die sich in eine klar definierte Richtung bewegt; unsere soziale Gemeinschaft wird zu einem immer bedeutenderen Teil mit unserem Avatar verbunden sein und aus realen Menschen und Bots bestehen, die von der K.I. entwickelt und verwaltet werden.
Mondoduepuntozero
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