15 octobre 2023 by Mondo2.0
Nouveaux métiers : Metaverse Curator
Faites un effort de mémoire, repensez au plus grand musée dans lequel vous êtes allé, ou dans lequel vous aimeriez aller. Victoria & Albert Museum, Ermitage, MET, Musées du Vatican, Louvre, … des lieux caractérisés par des espaces immenses, des collections extrêmement riches, des espaces qui nécessitent des jours et des jours pour être visités et appréciés au mieux.
Imaginons maintenant un nouveau musée, dix, cent, mille fois plus grand que le Louvre, riche d’alternatives, de possibilités, de parcours qui s’adaptent à nos intérêts, à nos compétences et à nos curiosités culturelles personnelles.
Notre « méta-musée » virtuel, dans le Métavers.
Qui gérera et concevra ces espaces virtuels ? Il est évidemment nécessaire d’avoir un curateur doté de compétences numériques, capable de recontextualiser collections, œuvres et personnages dans des environnements 3D, dans le Métavers.
Le Metaverse Curator.
Si, comme tous les experts du secteur le supposent, les expériences immersives dans des espaces virtuels se diffusent partout, un professionnel disposant de compétences dans le domaine des digital humanities, comme le « Metaverse Curator », sera extrêmement recherché. J’ajoute que ce type de profession, transversale, compétente, originale et créative, sera difficile à remplacer par des algorithmes d’I.A.
Un nouveau métier, avec d’excellentes perspectives, difficilement remplaçable par l’I.A. Que voulez-vous de plus ?
Que fait le « Metaverse Curator » ?
Il imagine et conçoit des espaces numériques, une activité loin d’être simple car, d’un côté, elle n’est soumise à aucune contrainte physique et offre d’énormes marges de créativité et d’action ; de l’autre, elle doit suivre attentivement les modes d’utilisation, la navigation et le design qui caractérisent les espaces virtuels, et il doit interagir et servir de médiateur avec les techniciens informatiques.
Il doit garantir une excellente expérience d’utilisation avec un casque (ou des lunettes VR), un navigateur web sur PC de bureau, tablette, smartphone, …
Il doit prêter attention à de nombreux détails et les contextualiser dans le métavers ; j’en cite quelques-uns à titre d’exemple :
- Les audios doivent s’activer au bon moment et durer le temps approprié.
- Les œuvres et les légendes doivent être bien positionnées, bien visibles, de la bonne taille et, comme dans le monde réel, dans le bon ordre, avec le bon éclairage.
- Les statues, les objets 3D numérisés doivent exprimer la même intensité et la même profondeur ; cela est possible s’ils sont correctement positionnés et s’il existe le bon contraste avec les murs et les arrière-plans.
- Les plafonds, les sols et les éléments d’ameublement doivent favoriser la navigation.
Mais le Metaverse Curator ne s’arrête pas à la conception et au bêta-test des expositions virtuelles :
- Conçoit des parcours alternatifs, des parcours non linéaires qui, en fonction du comportement de l’utilisateur, proposent des contenus d’un type ou tout autre chose.
- Conçoit des Événements à l’intérieur du Musée, exactement comme dans les musées « réels ». Réunions, conventions, apéritifs auxquels nos avatars peuvent participer, socialiser, faire connaissance, inviter.
- Analyse, grâce à l’utilisation de l’I.A., les comportements des utilisateurs et, précisément avec les algorithmes d’I.A., définit de nouvelles stratégies d’exposition et de nouvelles alternatives de visite.
En pratique, il repense le Musée en fonction de l’intérêt réel des utilisateurs (ou plutôt des cibles « personas », types d’utilisateurs correctement identifiés et observés). - Conçoit des expériences pédagogiques ou ludiques (et pourquoi pas les deux comme un tout) à réaliser pendant la visite : vidéos, jeux interactifs, quiz, …
- Identifie des points d’accès, d’approfondissement, par rapport à ce qui est exposé.
- Ajoute des références à des bases de données externes, ajoute des fenêtres (ou des portes, ou d’autres salles virtuelles) qui permettent, aux plus attentifs et aux experts du secteur, d’entrer dans le détail sur des aspects historiques, narratifs, biographiques, bibliographiques, ajoute des PDF, ajoute des brochures, …
Le curateur d’espaces virtuels est un créatif, formé dans le domaine des sciences humaines, une figure capable de percevoir à l’avance l’impact que les espaces numériques qu’il ou elle conçoit peuvent avoir sur les visiteurs.
En même temps, il possède des compétences culturelles, connaît en détail les collections, les biens et les personnages, sait communiquer avec les autres domaines du secteur, sait créer des hyperconnexions entre les contenus numériques et, surtout, est capable de repenser les mêmes espaces en fonction de leur utilisation réelle par les utilisateurs et des indications provenant des outils d’I.A. Il sait se remettre en question.
Le Metaverse Curator, profession qui s’affirme déjà dans les environnements immersifs, est une autre étape évidente, un autre pas, vers ce que j’appelle notre « Monde 2.0 ».
Mondoduepuntozero
