15 Oktober 2023 by Mondo2.0
Neue Berufe: Metaverse Curator
Denken Sie zurück, erinnern Sie sich an das größte Museum, das Sie je besucht haben oder besuchen möchten. Victoria & Albert Museum, Eremitage, MET, Vatikanische Museen, Louvre, … Orte mit riesigen Räumen, äußerst reichen Sammlungen, Räume, für deren Besuch und bestmögliche Würdigung man Tage und Tage benötigt.
Stellen wir uns nun ein neues Museum vor, zehn-, hundert-, tausendmal größer als der Louvre, reich an Alternativen, Möglichkeiten und Wegen, die sich an unsere Interessen, unsere Kompetenzen und unsere persönlichen kulturellen Neugierden anpassen.
Unser virtuelles „Meta-Museum“ im Metaversum.
Wer wird diese virtuellen Räume verwalten und gestalten? Offensichtlich braucht es einen Kurator mit digitalen Kompetenzen, der in der Lage ist, Sammlungen, Werke und Persönlichkeiten in 3D-Umgebungen, im Metaversum, neu zu kontextualisieren.
Der Metaverse Curator.
Wenn sich, wie alle Branchenexperten annehmen, immersive Erfahrungen in virtuellen Räumen überall verbreiten, wird ein Fachmann mit Kompetenzen im Bereich Digital Humanities, wie der „Metaverse Curator“, äußerst gefragt sein. Darüber hinaus möchte ich hinzufügen, dass diese Art von Professionalität – interdisziplinär, kompetent, originell und kreativ – nur schwer durch A.I.-Algorithmen zu ersetzen sein wird.
Ein neuer Beruf mit hervorragenden Perspektiven, der sich nicht leicht durch A.I. ersetzen lässt. Was will man mehr?
Was macht der „Metaverse Curator“?
Er oder sie stellt sich digitale Räume vor und gestaltet sie – eine alles andere als einfache Tätigkeit, denn einerseits unterliegt sie keinen physischen Zwängen und bietet enorme Spielräume für Kreativität und Handeln, andererseits muss sie die Nutzungsweisen, Navigation und das Design virtueller Räume sorgfältig berücksichtigen und mit IT-Fachleuten interagieren und vermitteln.
Er oder sie muss eine hervorragende Nutzungserfahrung über ein Headset (oder eine VR-Brille), einen Webbrowser am Desktop-PC, Tablet, Smartphone, … gewährleisten.
Er oder sie muss zahlreiche Details im Metaversum beachten und kontextualisieren; einige davon nenne ich beispielhaft:
- Audioinhalte müssen im richtigen Moment aktiviert werden und die richtige Zeit dauern.
- Werke und Beschriftungen müssen gut positioniert, gut sichtbar, von der richtigen Größe und, wie in der realen Welt, in der richtigen Reihenfolge angeordnet und richtig beleuchtet sein.
- Statuen und digitalisierte 3D-Objekte müssen dieselbe Intensität und Tiefe ausdrücken; dies ist möglich, wenn sie korrekt positioniert sind und der richtige Kontrast zu Wänden und Hintergründen besteht.
- Decken, Bodenbeläge und Einrichtungselemente müssen die Navigation fördern.
Doch der Metaverse Curator beschränkt sich nicht auf die Gestaltung und das Beta-Testing virtueller Ausstellungen:
- Entwirft alternative Wege, nichtlineare Wege, die je nach Nutzerverhalten Inhalte einer bestimmten Art oder etwas völlig anderes vorschlagen.
- Entwirft Veranstaltungen innerhalb des Museums, genau wie in „realen“ Museen. Meetings, Kongresse, Aperitifs, an denen unsere Avatare teilnehmen, Kontakte knüpfen, andere kennenlernen und einladen können.
- Analysiert mithilfe von A.I. das Nutzerverhalten und definiert gemeinsam mit A.I.-Algorithmen neue Ausstellungsstrategien und neue Nutzungsalternativen.
In der Praxis denkt er oder sie das Museum auf Grundlage des tatsächlichen Interesses der Nutzer neu (oder besser der Ziel-„Personas“, also entsprechend identifizierter und beobachteter Nutzertypen). - Entwirft didaktische oder spielerische Erfahrungen (und warum nicht beides als Einheit), die während des Besuchs durchgeführt werden können: Videos, interaktive Spiele, Quiz, …
- Identifiziert Zugangs- und Vertiefungspunkte in Bezug auf das Ausgestellte.
- Fügt Verweise auf externe Datenbanken hinzu, fügt Fenster (oder Türen oder andere virtuelle Räume) hinzu, die es besonders aufmerksamen Besuchern und Branchenexperten ermöglichen, historische, narrative, biografische und bibliografische Aspekte zu vertiefen, fügt PDFs hinzu, fügt Broschüren hinzu, …
Der Kurator virtueller Räume ist ein kreativer Mensch, hat eine geisteswissenschaftliche Ausbildung und ist in der Lage, die Wirkung, die die von ihm oder ihr gestalteten digitalen Räume auf Besucher haben können, im Voraus wahrzunehmen.
Gleichzeitig verfügt er oder sie über kulturelle Kompetenzen, kennt Sammlungen, Kulturgüter und Persönlichkeiten im Detail, kann mit anderen Bereichen der Branche kommunizieren, kann Hyperverbindungen zwischen digitalen Inhalten schaffen und ist vor allem in der Lage, dieselben Räume auf Grundlage ihrer tatsächlichen Nutzung durch die Nutzer und der Hinweise aus A.I.-Werkzeugen neu zu denken. Er oder sie kann sich selbst hinterfragen.
Der Metaverse Curator, ein Berufsbild, das sich in immersiven Bereichen bereits etabliert, ist ein weiterer offensichtlicher Schritt, ein weiterer Schritt hin zu dem, was ich unsere „Welt 2.0“ nenne.
Mondoduepuntozero
